<p><img src="https://matomo.codelyoko-fr.telechargerjeux.org/matomo.php?idsite=1&amp;rec=1" style="border:0;" alt="">
Aide












Suivre @CodeLyokoFr !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="//platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs"); 6n5219





Bible graphique de Code Lyoko
Qu'est-ce qu'une Bible graphique ?
La ralisation d'une srie commence par l'tablissement d'une bible. Celle-ci dfinit les renseignements et rgles de base l'usage des scnaristes. Elle les informe du thme gnral de la srie, les lieux, les personnages leur motivation et leur comportement. Cette bible doit contenir l'ensemble des informations que le producteur veut transmettre aux scnaristes afin de garantir l'uniformit du style de la srie.
Cette bible s'accompagne de premires esquisses de recherche graphique pour les personnages, accessoires et lieux. Ces recherches graphiques serviront de rfrences artistiques, permettant de dfinir le style et l'esprit graphique de la production.

Il y a tout d'abord un travail prliminaire : Il s'agit de dfinir l'univers graphique de la srie. Ces informations serviront souvent de matriaux de base aux scnaristes. A ce niveau travail porte sur les aspects fondamentaux des lieux et modles permanents (rcurrents tout au long de la srie).

Le travail se prolonge au commencement de la rdaction des pisodes : L' objet est le mme que ci-dessus. La nuance rside dans le fait qu'il ne s'agit plus de crer mais de prolonger et de complter.

Voici en exclusivit pour vous : La Bible Graphique de Code Lyoko.

Date du document & informations
Ce document date de septembre 2003. Par consquent, dfinissons le correctement. Il n'a aucun rapport avec Code Lyoko Evolution. Il s'agit de la Bible Graphique de Code Lyoko. Pour tre mme tout faire prcis, de Code Lyoko Saison 1 (puisque le design gnral de la srie et de Lyoko notamment voluera au fil des saisons).
A cette poque, le monde de Lyoko et l'histoire gnrale n'est qu'une esquisse (d'o l'aspect rptitif de la saison 1). Toute la back-story et l'histoire de Franz Hopper n'est pas encore rdige. Ce document se rapporte donc exclusivement la saison 1.

Plus encore, si vous avez lu le cadre du dessus, vous savez dsormais que ce document a t conu avant mme la rdaction des pisodes de cette saison. Il est donc le plus vieux document conceptuel connu ce jour dans la LyokoSphre. Les informations contenues sont, pour la plupart, dsutes. Le document prsente nanmoins des informations apprciables sur les tapes de cration de la srie. Voici un petit condens ci-dessous, des diffrences avec le Code Lyoko tel qu'on l'a connu.

  • La back story est profondment modifie :

  • FRANZ HOPPER tait un professeur d'informatique au collge Kadic. Il est dit qu'il a dcouvert le supercalculateur, qu'il a nomm X.A.N.A. Il a ensuite cr Lyoko, Aelita ainsi que la virtualisation. Lors d'une de ses visites sur Lyoko, il a mystrieusement disparu, ce qui est probablement l'origine du bug de XANA.

  • Sur Lyoko, les choses changent.

  • XANA n'est pas un programme mais le Supercalculateur lui-mme. Le nombre de tours n'est pas dfini. Dsactiver une tour provoque aussi son assainissement. Cette tour ne pouvant plus servir l'envoi d'un virus sur Terre, nos hros peuvent essayer de dsactiver toutes les tours pour empcher XANA de menacer la Terre.

  • Sur Terre, quelques changements aussi.

  • Le champ d'action de XANA est cependant bien plus limit puisqu'il s'tendait seulement l'usine et au collge.
    En ce qui concerne le retour dans le temps : C'est Aelita qui a donn le pouvoir de mmoire aux hros, afin qu'ils n'oublient jamais que la Terre est en danger.

La Bible
Les scans de cette Bible sont la proprit de CodeLyoko.fr. Merci de ne pas les rutiliser ailleurs que sur le site, sans avoir au pralable er un istrateur.