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[Jeu XDF] Scnario
Scnario

Scnario
Ce jeu se compose de 7 missions o nos hros combattrons XANA jusqu' sa destruction. Il suit vaguement les vnements de la saison 4 de Code Lyoko. C'est aussi une adaptation trs allge du jeu Code Lyoko sur Wii et PS2 et de son Univers.

La 1re mission consiste aller sur le territoire du Dsert pour rcuprer des infos qui sont signes FH , c'est--dire Franz Hopper d'aprs Jrmie. Dans cette premire mission, on dcouvre les combats et les packs de donnes qui peuvent nous apporter des DH, HP, plug-in,... .
Au moment d'affronter William, Yumi et Odd se voient dchus de leurs enveloppes numriques, les faisant ainsi disparaitre. Aelita et Ulrich se retrouvent deux contre William. Aprs le combat, comme Odd et Yumi ne sont pas revenus, Jrmie matrialise Aelita et Ulrich le temps de trouver une solution ce problme. Il ne lche pas l'affaire rapidement et lance une recherche dans le rseau avec le Deepscann.

La 2me mission va consister rcuprer Odd et Yumi. Pour cela, direction le Territoire Montagne pour activer une tour afin que le programme de Jrmie puisse tre lanc car il n'a pas assez de ressource. Aprs lui avoir allou plus d'nergie, Jrmie localise Odd sur le mme territoire et Yumi sur un Rplika. Aprs avoir rcupr Odd, nos hros foncent dans la mer numrique pour aller sur le Rplika Banquise afin de sauver Yumi.
Ceci fait, nos hros foncent au Skidbladnir et se translatent afin de dtruire le Rplika Banquise.

La 3me mission est une tour active sur le territoire Fort. Nos hros reprennent du service et foncent la dsactiver. Juste aprs avoir dsactiv la tour, Franz Hopper fait son apparition sur le Territoire et commence transmettre des donns Jrmie. Pour dtruire XANA, il faudra supprimer tous les Rplikas.
Les Lyoko-guerriers plongent de nouveau. Cette fois-ci, c'est pour dtruire le Rplika Montagne.
Bilan de cette mission un Rplika en moins et le lancement du dcryptage du journal de Franz Hopper.

Pour la 4me mission, Jrmie a russi dcrypter le second fragment de Franz Hopper. Mais il manque le troisime fragment qui se trouve sur le Rplika Fort. Pour faire d'une pierre deux coups, les hros planifient sa destruction. Cependant avant de plonger dans la mer numrique, ils vont d'abord sur le Territoire Banquise la rencontre d'une source d'nergie qui pourrait bien tre Franz Hopper. Sur place, les Lyokonautes se rendent compte que la source tait un pige de XANA : En ralit, William les attendaient. Aprs avoir affront William, Direction le Rplika.
En route, le Kolosse apparait. Jremie parvient le bloquer, le temps que nos hros se ruent au Skid.
Arrivs sur le Rplika Fort, de multiples combats s'en suivent puis la destruction du Rplika.
De retour au labo, au moment dbriefing, Jrmie informe ses amis que dtruire les Rplika un un ne sera pas possible car XANA dispose de plus d'une centaine d'entre eux. L'oprateur se plonge dans dans des calculs et les notes de Franz Hopper, la recherche d'une solution.

Lors de la 5me mission, XANA lance une attaque cologique. Jrmie pense que c'est cause du programme multi-agents qui avait lanc auparavant pour neutraliser le Kolosse. Afin d'arrter l'attaque de XANA, les Lyoko-guerriers doivent se rendre sur le Rplika Dsert. Avant, ils doivent faire un dtour par le Cinquime Territoire pour rcuprer des datas bipolaires pour rparer le programme du Skid. Une fois sur le Rplika Dsert, ils dsactivent la tour et rcuprent des donnes pour sauver William. Juste aprs, amarrage du Skid, translation et destruction du Rplika.

La 6me mission est le sauvetage de William. Hlas, XANA lance nouveau une attaque : Cette fois-ci, c'est un astrode qui menace de s'craser sur la terre. Nos hros plongent sur le Territoire Banquise mais, sur place, ils se rendent compte que c'tait un leurre : La tour active est sur un Rplika. Pas de rpit, pour nos hros : Au Skid.
A leur plus grande surprise, le Rplika n'est ni du Dsert, ni de la Montagne, ni de la Banquise, et encore moins de la Fort, c'est un Rplika Volcan. Qui dit nouveau Territoire veut dire aussi nouveau monstre. En effet, on y rencontre les Volkanodes.
La priorit reste de dsactiver la tour vu que l'astrode pique droit sur l'usine. Une fois le Code Lyoko saisi, le groupe enchaine en lanant le programme de Jrmie visant rcuprer William et ainsi le sauver des griffes de XANA. Aprs avoir vaincu William, nos hros se ruent la prochaine tour pour amarrer le Skid et ainsi pouvoir dtruire ce Rplika.

La 7me mission est aussi la dernire.
Direction le 5me Territoire afin de lancer le programme multi-agents de Jrmie et dire adieu une bonne fois pour toutes XANA. Auparavant, un crochet par le Territoire Banquise s'impose pour mettre jour la base de donnes du 5me territoire et ainsi activer le programme. Aprs avoir combattu le Kolosse pour la deuxime fois, nos hros vont sur le cinquime territoire lancer le programme.
On peut dsormais dire que XANA est vaincu !

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Sommaire du jeu DS

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[Personnages]
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[Scnario]
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[Monstres]

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[Tests, soluce, astuces]
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[Code Lyoko DS]
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[XANA : Destruction finale]
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[Plongez vers l'infini]