Cette page te tiendra au courant des dernires news sur l'IFSCL !
Pour plus d'infos, rends-toi sur la page de prsentation du projet !
28/05
IFSCL 3.2.3 sortie!
Poste par Immu le 28/05/2016 09:58
(5 commentaires)
L'IFSCL 3.2.3 est disponible!
Pour rappel, ce jeu permet de vous mettre aux commandes du supercalculateur du gnie de la bande, Jrmie, et d'agir comme un oprateur guidant ses comparses dans le monde virtuel !
Cette version est disponible pour Windows, Mac et Linux. En Franais, Anglais, Italien, Espagnol et Polonais !
Cette mise jour comprend de trs nombreux ajouts, parmis lesquels :
le territoire dsert
de nouvelles attaques de xana
les fentres de satellite
des menus de partie personaliss amliors
les tats adn et fentres correspondantes
le crypto smasher
les inhibiteurs de tours
la fentre de la centrale lectrique
la carte interactive de la ville
le tlphone
la prsence et le dplacement rel des lyokoguerriers dans la ville
Merci de votre soutien, le projet continue grce vos encouragements
18/04
v.3.2.3 Trailer/Infos!
Poste par Immu le 18/04/2016 17:22
(2 commentaires)
La nouvelle version de la plus complte simulation du supercalculateur de Code Lyoko se prsente dans un nouveau trailer et une date de sortie!
Au programme, de nombreux ajouts et amliorations, les gros points tant : le retour du cryptosmasher, des attaques par satellite et centrale electrique, la tlvision, la carte de la ville, le tlphone, les inhibiteurs des tours, les fonctionnalits ADN et le territoire dsert, rien que a!
La version 3.2.3 de l'IFSCL marque donc un retour de trs nombreuses fonctions que vous aviez dj pu entraperevoir avant le reboot initi par la 3.0.0, et en introduit de toutes nouvelles comme le journal tv !
Peut tre vos Lyokoguerriers seront ils toujours en train de se ballader sur terre ?
Et qu'en est-il du journal tlvis qui parle d'une trange surcharge la centrale lectrique ? Entre deux news sur Paco le Roi du Disco et les manifs de rue, c'est toujours bon d'avoir de vraies infos!
Pas de voix pour l'instant vu la masse de travail consquente que cela reprsenterait, mais il est prvu d'en rajouter plus tard dans le dveloppement!
Peut tre faudrait il localiser les tlphone de vos Lyokoguerriers ?
Peut tre l'un de vos Lyokoguerriers est retenu par quelqu'un sur terre ?
Dans ce cas, autant utiliser le modificateur de voix! En donnant le tlphone la personne qui les retient, vous pourrez librer les Lyokoguerriers bloqus.
Grce la commande mvoix.legend, vous aurez un aperu trs clair de qui peut influener qui, et prendre la voix de la personne souhaite.
Mais attention, Xana est toujours l pour vous infliger les pires maux lors de la virtualisation : confusion ADN, mlange ADN, fusion ADN, Code Terre Buggu, tout y e!
Et pour corriger tout a, il faudra activer une tour, et dsactiver ses inhibiteurs, qui font aussi leur grand retour depuis la version 2.6.2!
Enfin, les 4 fentres relatives au satellite reviennent aussi: si il y a une mtorite que Xana dtourne, vous pourrez aller chercher toutes les infos que vous souhaiter!
Ce trailer marque bien entendu le retour du mystrieux retour vers le orange, qui n'aura pas fini de faire parler de lui. Trs douement, on se rapproche de la rvlation! Vous avez une ide de ce que a pourrait tre?
Pour finir, deux courts questionnaires sont sortis sur des questions que j'ai vous poser propos de l'IFSCL et de futurs potentiels projets, n'hsitez pas y rpondre, a m'aidera beaucoup : QUESTIONNAIRE IFSCL #1 & QUESTIONNAIRE IFSCL #2
L'Interface de Code Lyoko sort en version 3.1.3.c !
C'est plus ou moins une tradition, mme si le dveloppement du jeu est continu, chaque version se doit d'tre le plus exempt de bugs. C'est pourquoi une version .c sort toujours aprs coup, essentiellement compose de bugfix reprs la sortie du jeu. <--- Vous pouvez la tlcharger en cliquant sur l'icone. (le lien remplacer celui de la 3.1.3)
En prvision...
La prochaine version (non 3.1.3.c donc) sortira aprs le sixime anniversaire de l'IFSCL, soit aprs le 13 Avril 2016. Donc courant avril ou mai. (consultez le progression log pour plus d'infos - lien en bas de news)
Un maximum de contenu y sera pouss, notamment les deux derniers territoires de surface, la fort et/ou le dsert.
Ce sera galement l'occasion de decouvrir l'volution de programmes que vous aviez pu connaitre dans la 2.6.2 tel que le tlphone, qui t assez r-tudier pour l'occasion Le but sera de dplacer les personnages d'un point A un point B, un gros travail est en cours l dessus, pour avoir un meilleur lien avec la carte 'relle' (carteville dans la 2.6.2).
Enfin c'est le crypto-smasher qui rapparaitra, peut tre dans une version plus interactive que celle connue prcedemment, mais c'est encore l'tude.
Ensuite c'est les fentres lies au satellite militaire et aux mtorites qui devraient fermer la marche en revenant leur tour. L'idal serait d'avoir le temps de rajouter tout le contenu de la 3.2.3 et ventuellement d'y rajouter la 3.2.6 (c'est dire les nombreux programmes lis Hopper apparus durant les 3 premires saisons) pour n'en faire qu'une seule et mme version, mais c'est trs optimiste... Obtenez tout les dtails en direct sur le progression log. N'hsitez pas ragir sur le forum, ou faire un tour sur la page FB ou le twitter pour plus d'infos en direct
Pendant ce temps, un retour vers le orange compte rebours...
22/12
Supercalculateur de Nol!
Poste par Immu le 22/12/2015 10:22
(1 commentaires)
La version 3.1.3 de l'IFSCL est de sortie pour ce Nol !
Pour rappel, ce jeu permet de vous mettre aux commandes du supercalculateur du gnie de la bande, jrmie, et d'agir comme un oprateur guidant ses comparses dans le monde virtuel ! Aprs plus de 5 ans de dveloppement, le jeu t recommen sous un nouveau moteur partir de la 3.0.0, et est toujours en dveloppement rgulier.
Cette version est disponible pour Windows, Mac et Linux. En Franais, Anglais, Italien, Espagnol et Polonais !
Cette mise jour comprend de trs nombreux ajouts, parmis lesquels :
le retour du systme de combat
les monstres 'classiques' et une IA de base pour ces derniers
les (over)vehicules + leur intgration au systme de combat
le territoire banquise + l'adaptation de nombreux systmes afin de fonctionner pour plusieurs territoires
une meilleure gestion de la hauteur de la camra dans la carte virtuelle
la mer numrique enfin visible!
un tout nouveau systme de ciblage et de mini cartes dans la carte virtuelle
le visuel d'Aelita ! (disponible pour les territoires montagne et banquise)
les algorithmes de virtualisation amliors, et la rajout de la virtualisation diffre
Et pour rentrer plus en dtail sur le systme de combat, compar la version 2.6.2 :
Repositionnement et agrandissement dynamique des cartes de combat
Cartes en vraie 3D avec camra en perspective
Ecran de combat spar
Plusieurs crans de combats disponibles la fois
Systme de choix de cible
Devirtualisation extrieure possible pendant un combat
Monstres diffrents disponibles dans un mme combat
Nouvelles actions de combat : Combo Ultime et Sacrifice
Coup critique disponible avec une jauge 'arcade/QTE'
Attaques puissantes et massives pour les monstres (en situation critique)
Bon jeu! Vous pouvez tlcharger cette nouvelle version en cliquant ici !
Merci de votre soutien, le projet continue grce vos encouragements
20/11
IFSCL 3.1.3 - Trailer!
Poste par Immu le 20/11/2015 18:13
(12 commentaires)
La nouvelle bande annonce de l'IFSCL est arrive, chauffez vos claviers, le froid pourrait s'avrer rude.
Mettez vous aux commandes du supercalculateur pour dfier Xana, prt vous botter votre derrire numrique avec ses monstres!
Voil donc le trailer diffus plus d'un mois en avance, afin de vous aider patienter :
Pour vous faire un rcapitulatif encore plus complet des nouveauts, n'hsitez pas consulter la news prcdente
Le systme de combat t pas mal retravaill par rapport la sa dernire itration dans l'IFSCL 2.6.2.
Au menu, des monstres diffrents pour un mme combat, la possibilit de dvirtualiser depuis l'exterieur, des groupes de monstres, des attaques spciales, des cartes en 3D, plusieurs combats possibles la fois...
Bref, une grosse refonte pour quelque chose de plus fluide et moins contraignant.
Si la 'dvirtualisation acclre' tait ajoute depuis plusieurs versions dj, la virtualisation diffre, elle, s'est faite longtemps attendre.
Des reports qui aboutissent enfin, avec un systme trs efficace maintenant disponible.
Enfin dernier arriv et pas des moindres : les visuels d'Aelita!
A la condition qu'Aelita soit seule sur le territoire, cette dernire pourra envoyer un visuel en continu Jrmie!
Attention cependant, toute prsence trangre (autre lyokoguerrier ou monstre) empchera la connexion.
Le visuel l'intrieur des tours est quand lui prvu pour une prochaine version.
Enfin, un petit retour sur les overvehicules, un gros chantier qui porte enfin ses fruits.
Cerise sur le gteau, comme ils ne sont pas 'vivants', ils ne dsactivent pas le visuel d'aelita et cette dernire peut donc les regarder se materialiser.
Vous pouvez toujours obtenir tout les dtails des avanes sur le progression log.
Merci de votre soutien, le projet grossi et continue toujours grce vos encouragements
08/10
Prochaine version & Inside #4 !
Poste par Immu le 08/10/2015 19:00
(7 commentaires)
Bonjour tous,
La fin d'anne approche doucement, les lyokofans commenent devenir plus frileux, crivant des fan fictions pour se rchauffer, et en un coin recul du sud de la , se baladant toujours en short et en t-shirt toute la journe, un fan continue son petit boulot, chaque soir, pour raliser son grand rve...
L'interface fictionnelle du supercalculateur de code lyoko eu droit une sortie en Septembre dernier, sous le numro 3.0.1, disponible pour Mac, Linux et Windows, si ce n'est dj fait, n'hsitez pas la tester ds maintenant.
Territoire 2.0 Pendant ce temps, la version 3.1.3 se prpare doucement...
Le jeu est amlior, peaufin, surtout avant de s'attaquer aux gros morceaux (autres territoires et autres). L'exemple le plus probant dernirement est le territoire montagne, qui obtenu des variations de hauteur dans ses terrains, afin de rendre le tout plus organique. A noter galement l'ajout de chemins ariens (pour les monstres volants et les vehicules), ajout longtemps espr par votre serviteur, notamment grce au age en 3D, et qui heureusement pu tre mis en place force de persvrance.
Plus de dtails sur la prochaine version
Date de sortie : Entre Fin Dcembre 2015 et Fin Fvrier 2016. Pas besoin de prciser qu'une sortie pour Nol serait idale..
Recap des ajouts/amliorations les plus importants de cette version :
systme de combat (cartes de taille dynamiques, cran spars et multiples pour les combats...)
vehicules
chemins ariens pour les monstres et les vehicules
nouveau systme de ciblage et d'affichage des lments survols et cibls
mais aussi :
complet de la hauteur (axe Y) sur les territoires (virtualisation, gestion de la camra, dplacement des lyokoguides...)
un nouveau secteur : le dsert
IFSCL INSIDE #4
Et voici un nouvel IFSCL Inside (making of) de l'IFSCL, ddi la modalisation du territoire montagne en 3D!
Vous pouvez toujours obtenir tout les dtails des avanes sur le progression log.
Merci de votre soutien, le projet continue grce vos encouragement
07/09
Version 3.0.1 & IFSCL Inside #3
Poste par Immu le 07/09/2015 19:26
(6 commentaires)
Edit : la version 3.0.1 est maintenant sortie ! Elle est disponible pour Mac, Linux et Windows. Have Fun !
Note : attention, toute prochaine version de l'IFSCL ncessitera une carte graphique compatible pixel shader 3 minimum.
Quelques nouvelles pour commencer : 1w6f3w
L'IFSCL 3.0.0 t sortie depuis un mois, et eu vite un remplacement, l'IFSCL 3.0.0.c. Il y a toujours quelques crashs pour les utilisateurs ayant des cartes graphiques intgres ou trop anciennes, mais des corrections sont en route pour rendre le jeu plus compatible avec l'arrive imminente de la version 3.0.1, qui sera compltement compatible Mac cette fois-ci.
Vous pouvez toujours obtenir tout les dtails des avanes sur le progression log.
A part les corrections de crashs et autres bugs, la 3.0.1 se dote tout de mme de nouvelles mini cartes, la possibilit de les voir s'empiler dans les tours, et l'ajout trs attendu du lisez moi directement en jeu.
Plus de concepts, 5zj64
Pendant ce temps, de nouveaux concept arts ont t dvoils, en se concentrant principalement sur les menus crs pour la 3.0.0, ainsi que le futur systme de groupement de lyokoguides ou encore les designs originaux des icones de mini cartes pour les personnages et de monstres. Le tout accompagn de sketchs du territoire montagne, dont la cration sera prsente dans un futur IFSCL INSIDE.
Et voici un nouvel IFSCL Inside (making of) de l'IFSCL.
Vous y trouverez plusieurs extraits du travail sur l'IFSCL 3.0.0, propos des scanners, du superscan, la cration d'assets sous flash, et d'animations sous ce mme logiciel ou dans le moteur de jeu, Unity.
En attendant, ez une bonne journe, la 3.0.1 arrive trs bientt !
24/07
IFSCL 3.0.0 - Trailer !
Poste par Immu le 24/07/2015 12:05
(11 commentaires)
La bande annonce de l'IFSCL 3.0.0 est de sortie ! 6c52
La version 3.0.0 de l'Interface Fictionnelle du Supercalculateur de Code Lyoko se dote d'une nouvelle bande annonce, toujours dans un rendu plus cinmatique, un peu moins rapide, toujours de qualit. En esprant que cela vous plaise, et vous surprenne !
Et si vous l'avez rat, voici galement le second IFSCL INSIDE (making of) qui t dvoil il y a quelques jours :
Quelle est donc la mysterieuse fentre affiche la fin du trailer ? Je vous laisse y rflchir pour le moment
La date de sortie est annone, le 9 Aot 2015, soyez prts ! 236j3l
05/07
Recap, Fichiers Partags et Dates
Poste par Immu le 05/07/2015 22:12
(4 commentaires)
La reproduction interactive de l'interface du supercalculateur de Code Lyoko (IFSCL) est plus que jamais en chantier et avance pas de gants.
Avec la nouvelle version, de nouvelles possibilits, la dernire news faisait tat de nombreux changements, dont voici l'avane actuelle dans une bonne grosse news comme on les aime!
Prcdemment, dans le dveloppement de l'IFSCL 3.0.0...
Aujourd'hui, on fte le 5e anniversaire de la simulation du supercalculateur de code lyoko, toujours en cours de production: l'IFSCL!
Si cette dernire eu peu de versions de sorties dernirement, c'tait qu'elle se trouvait dans une priode charnire de son dveloppement (voir les dernires news ce sujet), mais maintenant, c'est bon, c'est valid, de toutes nouvelles perspectives s'offrent aux utilisateurs du jeu :
Vu que cette vido est en anglais, un petit rcapitulatif ne sera pas de refus :
Comme vous l'aurez certainement compris, l'IFSCL est prsentement entirement refaite, directement sous le moteur de jeu Unity3D.
Si la version 2.6.2 pouvait se targuer d'tre une mulation du jeu sous Unity (vous savez, comme un mulateur de nintendo 64 sur pc... mme principe), cette fois-ci, c'est tout le code qui est...recod. De nombreuses animations et graphismes sont galement retouchs cette occasion. Apprciez donc les dtails de la version actuelle, ils seront bien diffrents!
Evidemment, changer tant de choses n'est pas sans consquences, un seul point faible: les missions de l'IFSCL (mode campagne) ne reviendrons pas avant un certain temps, car ces dernires prennent normment de temps tre faites (et dans ce cas prcis, refaites) et ralentissent trop le dveloppement du jeu (notamment au niveau des traductions).
Au niveau des releases et des numros de versions :
En dessous la 3.3.0 sortiront des versions qui rintroduiront progressivement tout le contenu de la 2.6.2, commencer par la 3.0.0, qui devrait sortir vers la fin du deuxime trimestre 2015(Q3)
Ce ne sera que lorsque la 3.3.0 sortira que tout le contenu de la 2.6.2 aura t mis jour (sans les missions), et du nouveau contenu pourra commencer tre ajout!
Les grosses features (points clefs), en liste, a donne donc a :
Meilleure qualit d'ensemble (forment, nouveau moteur, pi pleins de nouvelles possibilits de FX et autres)
Meilleures performances pour un ordinateur 'classique', c'est dire qu'il faut certes toujours un bon ordi et une bonne carte graphique, mais que on en utilise de mieux en mieux les capacits
La carte tactique en 3D! (style fil de fer) Quelque chose qui n'aurais pas t possible auparavant, mais le challenge est dsormais pos, et il est de taille, le jeu sera plus que jamais identique la srie anime!
Le processus de virtualisation des lyokoguerriers en 3D! Idem que ci dessus, si la base de la plupart des modles proviennent de rips du jeu WII, ils sont cependant retravaills afin de correspondre aux besoins du jeu, et les anciens costumes devront aussi tre remodliss.
La carte de Lyoko en 3D! (dj prsente en -fausse- 3D dans le menu de l'IFSCL, ce sera cette fois ci en vraie 3D)!
Une nouvelle IA pour Xana, systme de combat et de dplacement amliors ! L'arrive de la carte tactique 3D change la donne, de nombreux points seront ajusts ce niveau!
L'interface profite galement d'un meilleur redimensionnement automatique pour s'adapter plus de formats d'cran (le multi cran est aussi toujours prvu d'tre ajout dans le futur)
32/64 bits versions, les possesseurs d'un systme 64bits pourront profiter pleinement de sa puissance
Traductions progressives : il sera maintenant possible de rajouter des traductions non compltes au jeu (autres que anglais et franais donc)
Compatible Windows et MacOS (voir linux..), le retour du mac natif! (les performances seront certainement moindres cependant)
Pi le nom du jeu reste le mme, mme si le 'F' signifie Flash, le moteur d'origine, a peut aussi vouloir dire Futuriste, Fantastique... Et surtout, c'est un joli hommage au logiciel qui hberger si longtemps l'IFSCL.